AMD Radeon HD 6550D IGP contre NVIDIA Switch GPU 16nm
Quelle est la différence entre AMD Radeon HD 6550D IGP et NVIDIA Switch GPU 16nm. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| Sumo | Nom du GPU | GM20B |
| TeraScale 2 | Architecture | Maxwell 2.0 |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 32 nm | Gravure | 16 nm |
| 1,178 million | Transistors | 2,000 million |
| 227 mm² | Taille du die | 100 mm² |
Carte graphique
| Jun 20th, 2011 | Date de lancement | Aug 16th, 2019 |
| Sumo (HD 6000) | Famille | Console GPU (Nintendo) |
| End-of-life | État de la production | Active |
Mémoire
| System Shared | Taille de la mémoire | 4 GB |
| System Shared | Type de la mémoire | DDR4 |
| System Shared | Bus mémoire | 64 bit |
| System Dependent | Bande passante | 25.60 GB/s |
Performance
| 4.800 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 12.29 GPixel/s |
| 12.00 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 12.29 GTexel/s |
| 480.0 GFLOPS | Performance FP32 (simple) | 393.2 GFLOPS |
Fréquences
| System Shared | Fréquence de la mémoire | 1600 MHz 3.2 Gbps effective |
Configuration de rendu
| 400 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 256 |
| 20 | TMUs | 16 |
| 8 | ROPs | 16 |
Compatibilité et dimensions
| 65 W | Consommation typique de la carte | 15 W |
| No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
| 11.2 (11_0) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.4 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| N/A | Vulkan | 1.1 |
| 5.0 | Shader | 6.4 |