AMD Radeon Pro WX 7100 contre AMD Radeon RX 5600M
Quelle est la différence entre AMD Radeon Pro WX 7100 et AMD Radeon RX 5600M. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
| 4326 | 3DMark Time Spy | 6000 |
| 3314 | 3DMark Time Spy Extreme | 2822 |
| 16084 | 3DMark Fire Strike | 15769 |
| 8908 | 3DMark Fire Strike Extreme | 8031 |
| 2529 | 3DMark Fire Strike Ultra | 4474 |
| 33721 | 3DMark Night Raid | 33324 |
Processeur graphique (GPU)
| Ellesmere | Nom du GPU | Navi 10 |
| Polaris 10 XT GL | Numéro de modèle | Navi 10 XME |
| GCN 4.0 | Architecture | RDNA 1.0 |
| GlobalFoundries | Fabricant | TSMC |
| 14 nm | Gravure | 7 nm |
| 5,700 million | Transistors | 10,300 million |
| 232 mm² | Taille du die | 251 mm² |
Carte graphique
| Nov 10th, 2016 | Date de lancement | Jul 7th, 2020 |
| Radeon Pro (WX x100) | Famille | Mobility Radeon (Navi) |
| Active | État de la production | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 4.0 x16 |
Mémoire
| 8 GB | Taille de la mémoire | 6 GB |
| GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR6 |
| 256 bit | Bus mémoire | 192 bit |
| 224.0 GB/s | Bande passante | 288.0 GB/s |
Performance
| 39.78 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 80.96 GPixel/s |
| 179.0 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 182.2 GTexel/s |
| 5.728 TFLOPS (1:1) | Performance FP16 (moitié) | 11.66 TFLOPS (2:1) |
| 5.728 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 5.829 TFLOPS |
| 358.0 GFLOPS (1:16) | Performance FP64 (double) | 364.3 GFLOPS (1:16) |
Fréquences
| 1188 MHz | Fréquence de base | 1035 MHz |
| 1243 MHz | Fréquence Boost | 1265 MHz |
| 1750 MHz 7 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Configuration de rendu
| 2304 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 2304 |
| 144 | TMUs | 144 |
| 32 | ROPs | 64 |
| 36 | Unités de calcul | 36 |
| 2 MB | Cache L2 | 3 MB |
Compatibilité et dimensions
| Single-slot | Format | IGP |
| 130 W | Consommation typique de la carte | 150 W |
| 4x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
| 1x 6-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader | 6.5 |