NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max-Q contre AMD Playstation 4 Pro GPU
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max-Q et AMD Playstation 4 Pro GPU. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| TU116 | Nom du GPU | Neo |
| Turing | Architecture | GCN 2.0 |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 12 nm | Gravure | 16 nm |
| 6,600 million | Transistors | 5,700 million |
| 284 mm² | Taille du die | 322 mm² |
Carte graphique
| Apr 23rd, 2019 | Date de lancement | Nov 10th, 2016 |
| GeForce 16 Mobile | Famille | Console GPU (Sony) |
| Active | État de la production | Active |
Mémoire
| 6 GB | Taille de la mémoire | 8 GB |
| GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR5 |
| 192 bit | Bus mémoire | 256 bit |
| 288.0 GB/s | Bande passante | 217.6 GB/s |
Performance
| 64.08 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 29.15 GPixel/s |
| 128.2 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 131.2 GTexel/s |
| 8.202 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 8.396 TFLOPS (2:1) |
| 4.101 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 4.198 TFLOPS |
Fréquences
| 1500 MHz 12 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1700 MHz 6.8 Gbps effective |
Configuration de rendu
| 1536 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 2304 |
| 96 | TMUs | 144 |
| 48 | ROPs | 32 |
Compatibilité et dimensions
| unknown | Consommation typique de la carte | 150 W |
| No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
| None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
| 12 (12_1) | DirectX | N/A |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | 1.1 |
| 6.6 | Shader | 6.0 |